近日,IO Interactive工作室公开了旗下全新詹姆斯·邦德主题游戏《007:曙光》的最新情报。不同于该工作室经典的《杀手》系列,本作将突破以往“潜行为主”的框架信捷策路,把枪战提升为与潜行并列的核心玩法,打造全新的战术体验。
游戏总监Andreas Krogh在采访中指出信捷策路,在《杀手》系列中,远程战斗通常被设计为“最后手段”,操作难度高且氛围刻意压抑。而在《007:曙光》中,邦德作为角色本身具备开展正面战斗的合理性,因此射击系统将更为流畅,同时保有战术深度。开发团队强调,即便潜行计划失败,玩家转而通过激烈枪战完成任务,也能收获同等满足感。
与此同时,音频总监Dominic Vega透露,游戏的配乐同样有着别具匠心的设计。标志性的邦德主题曲不会在游戏一开始出现,而是随着剧情发展与角色成长逐渐解锁。他解释道:“邦德需要在游戏中通过成长赢得007的代号,以及属于他的主题旋律。”这种叙事手法既呼应了邦德系列六十年来的声音传统,也为玩家提供了更强的代入感和情感共鸣。
展开剩余23%本作音乐将由曾参与《地平线:零之曙光》等知名作品的音乐组合The Flight(Joe Henson与Alexis Smith)负责创作。Vega称赞他们的风格能“完美融合邦德系列的管弦乐精髓与现代元素”,为这一经典特工系列注入全新活力。
作为IO Interactive的重要新作信捷策路,《007:曙光》不仅在玩法层面带来革新,也在声音表现上塑造了更具叙事张力的体验,令玩家对这位传奇特工的全新冒险充满期待。
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